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LOLS13妖姬天賦推薦_S13中單妖姬天賦符文搭配_3DM網(wǎng)游
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LOLS13妖姬天賦推薦
LOLS13妖姬天賦推薦
時(shí)間:2022-11-30 16:32:58
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
作者:未知
編輯:小飛
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LOLS13妖姬天賦推薦:電刑,彌補(bǔ)前期傷害不足情況,打團(tuán)電刑很適合妖姬的屬性。天賦加點(diǎn)主宰系點(diǎn),血之滋味、眼球收集器、尋寶獵人,副系點(diǎn)法力流系帶和焦灼。
詳細(xì)答案:
主系符文選擇:主宰
輔系符文選擇:巫術(shù)
加點(diǎn)則是:血之滋味,眼球收集器,尋寶獵人和電刑,焦灼和法力流系帶。
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LOL2022妖姬符文推薦
LOL2022妖姬符文推薦
時(shí)間:2021-11-20 13:38:00
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:未知
編輯:小燁
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LOL2022妖姬符文推薦:主系符文選擇帶電刑,彌補(bǔ)前期傷害不足的情況,猛然沖擊,眼球收集器可以提高法強(qiáng),靈性獵手可以提供裝備急速,副系直接點(diǎn)無(wú)效化發(fā)球和超然。
詳細(xì)答案:
符文方面的話肯定要符合英雄的特性,妖姬這個(gè)英雄最大的特性就是爆發(fā)傷害高,所以說(shuō)主系的符文一定要點(diǎn)出來(lái)電刑,有了電刑之后才能夠保證妖姬的QWA消耗更簡(jiǎn)單。小天賦的話可以選擇猛然沖擊、眼球收集者、靈性獵手這三個(gè)天賦,妖姬主系天賦基本就是這樣點(diǎn)的,保證在有傷害的同時(shí),還可以確保后期的技能CD以及傷害加成
妖姬副系的話可以點(diǎn)出無(wú)效化法球和超然,這里為什么小編不選擇風(fēng)暴聚集呢?這個(gè)版本其實(shí)風(fēng)暴聚集特別弱,雖然說(shuō)這個(gè)天賦越往后打越強(qiáng),但妖姬卻是一個(gè)典型的前期節(jié)奏英雄,后期妖姬就算傷害再高,也不可能秒掉有魔抗的單位。以至于無(wú)效化法球的話就是個(gè)保命天賦,在很多關(guān)鍵的時(shí)候都可以活下來(lái)。
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LOLS11妖姬天賦加點(diǎn):妖姬的基石符文是點(diǎn)電刑,搭配的是雙續(xù)航符文血之滋味與貪欲獵手,副系點(diǎn)法師標(biāo)配的流系帶與超然。附加屬性注意也點(diǎn)出一個(gè)攻速,妖姬對(duì)線期是卡電刑CD打各種連招的,更快的平A抬手能更輕松地觸發(fā)電刑,同時(shí)對(duì)陣一些近戰(zhàn)英雄,更高的攻速也更有優(yōu)勢(shì)一些。
詳細(xì)答案:
LOL2021全英雄出裝
妖姬的基石符文是點(diǎn)電刑,搭配的是雙續(xù)航符文血之滋味與貪欲獵手,副系點(diǎn)法師標(biāo)配的流系帶與超然。
附加屬性注意也點(diǎn)出一個(gè)攻速,妖姬對(duì)線期是卡電刑CD打各種連招的,更快的平A抬手能更輕松地觸發(fā)電刑,同時(shí)對(duì)陣一些近戰(zhàn)英雄,更高的攻速也更有優(yōu)勢(shì)一些。
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2019年08月21日 13:06--瀏覽 ·
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關(guān)注耐心點(diǎn),召喚師-某知名提款姬在0-20后發(fā)表言論前言:作為全召喚師峽谷最靈活、鬼魅而又狡詐的一朵黑玫瑰,妖姬一直以出色的爆發(fā)、靈活的位移能力受到了不少玩家的青睞。而妖姬也是英雄聯(lián)盟史上少有的經(jīng)歷過(guò)兩次大改動(dòng)卻最終又被設(shè)計(jì)師改回原型的英雄,這也側(cè)面反映了設(shè)計(jì)師對(duì)妖姬這個(gè)英雄改動(dòng)的不滿(mǎn)意。那么本期攻略我們就來(lái)將妖姬目前適合的打法思路分享給大家,當(dāng)然,如果你有更好的思路想法,也歡迎在評(píng)論區(qū)下方留言,談?wù)勀愕目捶āD夸洠?.技能詳解2.天賦符文3.出裝思路4.線上打法5.團(tuán)戰(zhàn)/單帶打法6.游走打法一、技能詳解被動(dòng)—鏡花水月當(dāng)樂(lè)芙蘭跌至40%最大生命值以下時(shí),她會(huì)隱形1秒并創(chuàng)造一個(gè)幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續(xù)8秒。【鏡花水月】可以通過(guò)按住alt鍵的同時(shí)使用鼠標(biāo)右鍵來(lái)控制幻像。技能解析:妖姬的核心保命技能,作為一個(gè)身板靈活的脆皮刺客,一旦在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)場(chǎng)被控是十分容易被一套秒殺的。但由于被動(dòng)的存在,妖姬可以利用這1秒鐘的隱形時(shí)間來(lái)調(diào)整自己的走位,從而做到逃跑/反殺。由于被動(dòng)分身的前進(jìn)規(guī)律是無(wú)邏輯的,所以在遇到無(wú)路可逃的情況下,可以利用alt鍵將分身往你逃跑的方向走,再將本體往對(duì)面人多的地方前進(jìn),是有一定幾率可以逃走的。但到了高分段時(shí),在彼此都對(duì)被動(dòng)理解較深的情況下就很難去干擾對(duì)手了,所以需要謹(jǐn)慎使用。Q技能—惡意魔印樂(lè)芙蘭投出一個(gè)魔印,造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法傷害并標(biāo)記目標(biāo)3.5秒。用任一其它技能對(duì)被標(biāo)記的目標(biāo)造成傷害時(shí),都會(huì)引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.3AP)魔法傷害。技能解析:妖姬的主要消耗技能之一,傷害在沒(méi)有w、e、r等技能的配合之下是極其之低的,所以需要跟其他技能一起搭配才能打出高額的傷害。由于技能本身是指向性的,所以一般會(huì)作為秒殺對(duì)手的起手連招(因?yàn)閹缀醪豢赡芸眨?。w技能—魔影迷蹤樂(lè)芙蘭位移至目標(biāo)區(qū)域,對(duì)目標(biāo)區(qū)域附近的敵人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法傷害。在接下來(lái)的4秒內(nèi),她可以再次激活【魔影迷蹤】來(lái)回到樂(lè)芙蘭的初始位置。技能解析:妖姬最核心,也是最能秀的技能。用的好是詭術(shù)妖姬,用不好是提款姬。一般是在線上配合q技能或者e技能進(jìn)行輸出,也可以用來(lái)清線,保命等多種用途。w技能的位移距離并不算長(zhǎng),但也足以穿過(guò)召喚師峽谷里的絕大多數(shù)地形。再加上可以回到起始地點(diǎn)的這一設(shè)定(并且不受距離限制),賦予了妖姬極其強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和游走能力。在cd較長(zhǎng)的前期,w技能的釋放需要十分謹(jǐn)慎的。一旦交了w技能的妖姬會(huì)陷入一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的技能真空期,這時(shí)如果被敵方打野給逮到了,是很難有有效方法進(jìn)行逃脫的。所以交過(guò)w技能的妖姬盡量保持走位靠后,以免被打野蹲到。E技能—幻影鎖鏈樂(lè)芙蘭拋出一個(gè)鎖鏈來(lái)束縛命中的第一個(gè)敵人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法傷害并提供目標(biāo)的真實(shí)視野。如果目標(biāo)持續(xù)被束縛1.5秒,則樂(lè)芙蘭會(huì)將其禁錮1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7AP)魔法傷害。技能解析:妖姬唯一的控制技能,一旦被對(duì)方被鎖鏈鏈到,配合打野抓人的成功率是非常之高的。但由于鏈子比較短小,所以在一般情況下需要利用w距離拉近,再使用e技能來(lái)鏈住敵人。而在被鏈子鏈中之后,也可以跟q等1.5秒鐘之后觸發(fā)eq的雙重爆發(fā)傷害,雖然單體傷害不高,但合在一起是十分可觀的。R技能—故技重施樂(lè)芙蘭故技重施,將她放過(guò)的上一個(gè)技能再施放一次。故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鏈】造成70/140/210(+0.4AP)魔法傷害,相應(yīng)地,它們的印記和禁錮效果造成70/140/210(+0.4AP)傷害。故技重施版【魔影迷蹤】造成150/300/450(+0.75AP)魔法傷害。技能詳解:妖姬爆發(fā)傷害的主要來(lái)源,r技能的釋放也是能否成功單殺對(duì)手的關(guān)鍵要素。具體會(huì)在線上打法里面來(lái)講,這里不過(guò)多闡述。二、天賦符文從目前這個(gè)版本來(lái)看,適合妖姬天賦的只有電刑?;蛟S有人會(huì)說(shuō)帶黑暗收割,但在黑暗收割削弱過(guò)后,妖姬帶黑暗收割在線上打不出消耗能力,進(jìn)而會(huì)導(dǎo)致失去前中期的主動(dòng)權(quán)。故不建議攜帶黑暗收割。1.究極蛇皮之一套秒人之電風(fēng)扇之上帝都要哭了流目前較為常見(jiàn)的符文。電刑不過(guò)多解釋?zhuān)腿粵_擊搭配wr的突進(jìn)能提供不少的穿甲傷害,眼球收集器增加法強(qiáng),貪欲獵手能給妖姬提供一定的恢復(fù)效果,使其生存能力增強(qiáng)。也可換成無(wú)情獵手(加脫戰(zhàn)移速),增加游走能力。啟迪這邊,神奇之鞋可以省下300塊錢(qián),讓妖姬更快的做出核心輸出裝備,并且還能加額外的移速,對(duì)于妖姬作用很大。小兵去世器增強(qiáng)推線能力,大家都知道妖姬的推線能力是非常一般的,有了小兵去世器的額外傷害后,可以使妖姬更好的進(jìn)行推線游走。推薦指數(shù):5/5使用場(chǎng)合:所有2.天地三清之究極噩夢(mèng)之穩(wěn)住穩(wěn)住再穩(wěn)住流將鞋子換成補(bǔ)藥,增加對(duì)線續(xù)航能力,適合遇到一些比較難對(duì)線(消耗極強(qiáng))的英雄時(shí)使用,其余同1。推薦指數(shù):4.5/5適用情況:遇到老賴(lài)時(shí)3.我今天就要把你按在地上打之男人聽(tīng)會(huì)流淚之女人聽(tīng)了會(huì)沉默流副系換為巫術(shù),帶超然可以使其在出完盧登時(shí)就有高達(dá)30%的減cd,從而打出更高的dps,法力絲帶增加續(xù)航,不用多說(shuō)。不過(guò)這種帶法是比較看對(duì)方選擇的英雄的,如果對(duì)位選的不是對(duì)線十分強(qiáng)勢(shì)的英雄,或者你對(duì)自己線上能力和兵線理解能力較強(qiáng)的情況你是可以考慮帶一下。否則并不是很建議適用。推薦指數(shù):4/5適用情況:建議老手使用。4.雖然看起來(lái)好像沒(méi)有什么用但也挺好玩的流ad妖姬符文,僅屬娛樂(lè)。推薦指數(shù):2.5/5適合場(chǎng)合:你想皮一下的時(shí)候三、出裝思路妖姬的出裝思路比較明朗,沒(méi)有太多花里胡哨的東西。一般來(lái)講,都會(huì)選擇這種出裝順序:盧登→莫雷法典→金身或滅世帽兩者可以先選其一(看對(duì)面陣容)→虛空之杖或女妖面紗(看對(duì)面陣容)。然后這里再給大家推薦幾個(gè)另類(lèi)的出裝思路:ad妖姬玩法裝備,雖然比較少見(jiàn),但其實(shí)也是有一定可取之處的。由于妖姬有著兩段位移+控制,所以作為一個(gè)ad而言,妖姬的生存空間是非常大的。畢竟,不死才有輸出嘛。寡人我死一次就掛機(jī)流:不知道現(xiàn)在還有多少人記得這個(gè)IDkda流妖姬專(zhuān)屬快樂(lè)裝備,別問(wèn),快樂(lè)就完事了。四、線上打法妖姬在對(duì)線期其實(shí)并不算特別強(qiáng),但也不算弱。妖姬的缺點(diǎn)是清兵能力較為乏力,一旦碰到猛推你線的中單其實(shí)日子不是那么好過(guò)的。所以妖姬在對(duì)線時(shí),一定要盡可能的拿到線權(quán)。什么時(shí)候推線,什么時(shí)候控線是中單對(duì)線必須要掌握的技巧之一。如何在保證自己安全的情況下進(jìn)行換血也是妖姬的一門(mén)必修課。下面我便以妖姬幾種常見(jiàn)的小技巧進(jìn)行講解。前六級(jí):1.一級(jí)學(xué)w,用w踩臉aa觸發(fā)電刑進(jìn)行換血。一級(jí)時(shí)的常見(jiàn)消耗手段,w上去踩臉a兩下,然后回到原地觸發(fā)電刑換血。這里不推薦先a的原因是當(dāng)你a上去的時(shí)候,對(duì)面一般都會(huì)往后退,這時(shí)再w有可能會(huì)導(dǎo)致w踩空,導(dǎo)致?lián)Q血失敗。(gif是因?yàn)閬喫骶嚯x我太近,先a不會(huì)導(dǎo)致空w)然后是兩點(diǎn)注意事項(xiàng):妖姬最好在上線的時(shí)候就直接平A推線補(bǔ)刀,這樣可以快速搶2當(dāng)w用完時(shí),盡量往后退一下,以免被對(duì)面打野2級(jí)抓中。2.qw消耗waa的升級(jí)版,中間可以視情況補(bǔ)一發(fā)平a。3.三級(jí)以后,weaq或者qwea消耗。qwea基礎(chǔ)操作,這里忽略不提。主要講講weaq。在一般對(duì)線中,由于妖姬手比較短,很容易出現(xiàn)在對(duì)面龜縮塔下,離我們距離過(guò)遠(yuǎn)的情況。這時(shí)可以先手踩上去接近敵人,然后鏈e補(bǔ)平a再接個(gè)q,觸發(fā)eq的雙重印記傷害,也能觸發(fā)相當(dāng)可觀的傷害。六級(jí)以后:1.q+r+w+e/q+r+e+w妖姬傷害最高的一種連招順序,通過(guò)qr的雙重印記爆發(fā)來(lái)打出巨額輸出。關(guān)于r后面是先接e還是接w這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人認(rèn)為分為兩種情況:如果對(duì)方是跟兵線/其他英雄站在一起的,用e的命中率是不高的,所以可以直接踩w保證傷害,以防對(duì)面用位移逃脫。如果傷害夠高,基本上是必殺的話,個(gè)人建議r完接e。因?yàn)閣踩臉的話由于雙方距離過(guò)近,e有一定幾率會(huì)被對(duì)方扭開(kāi),所以穩(wěn)妥起見(jiàn),可以先接e鏈住對(duì)方,再w踩臉。2.w+r+q+e利用wr的雙重位移來(lái)接近敵人,最適合于遠(yuǎn)距離騷擾和刺殺,在團(tuán)戰(zhàn)中也可以在視野死角繞后殺對(duì)方c位,一套技能打完就走,即使沒(méi)殺死也要?dú)堁?,可以讓己方?duì)友更好的開(kāi)團(tuán)沖臉。五、團(tuán)戰(zhàn)/單帶打法渡過(guò)對(duì)線期,到了團(tuán)戰(zhàn)階段時(shí),大家的裝備基本上都已初步成型。在對(duì)方已經(jīng)有準(zhǔn)備的情況下,妖姬的作用其實(shí)就沒(méi)有中單法師/團(tuán)控的作用那么明顯了。特別是在高分段的時(shí)候,大家都互相有著提防,想要秒掉c位往往會(huì)變得難上加難。這時(shí),妖姬選擇單帶還是打團(tuán)就顯得格外重要。去打團(tuán)吧,又怕進(jìn)場(chǎng)就被秒。不去打團(tuán)吧,又怕隊(duì)友被強(qiáng)開(kāi)直接推高地、大龍。所以在這種情況時(shí),妖姬玩家可以根據(jù)以下幾點(diǎn)來(lái)進(jìn)行一個(gè)判斷:1.團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵,怎么打怎么贏。這種情況直接跟團(tuán)就好,不需要再單帶浪費(fèi)時(shí)間,甚至還有可能隊(duì)友被強(qiáng)開(kāi)導(dǎo)致翻盤(pán)。2.團(tuán)戰(zhàn)必輸,怎么打怎么輸。反正都是要輸?shù)?,還不如放手一搏試試能不能偷個(gè)家,將人給吸引過(guò)來(lái)說(shuō)不定還能將其單殺,緩解隊(duì)友壓力。3.對(duì)面究極蛇皮強(qiáng)開(kāi)陣容,不去必被強(qiáng)開(kāi)。這種情況只能跟團(tuán)了,不然你剛一走就被強(qiáng)開(kāi)那就直接gg。4.單挑之王,全場(chǎng)的爸爸可以直接去單帶,反正對(duì)面來(lái)一個(gè)殺一個(gè)的,其實(shí)你跟團(tuán)單帶沒(méi)什么區(qū)別。5.弟中之弟,對(duì)面輔助都是你親爹...跟吧,說(shuō)不定還能混個(gè)人頭。6.對(duì)面陣容極其克制妖姬,擁有馬爾扎哈這種究極硬控,進(jìn)場(chǎng)就要唱再見(jiàn)最好還是去打團(tuán),沒(méi)有必要冒著風(fēng)險(xiǎn)強(qiáng)上。至少單帶可以發(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短。7.隊(duì)友是腦癱,0-10的亞索還拼命往前沖!跟吧,說(shuō)不定還能混個(gè)人頭,至少可以輸?shù)捏w面點(diǎn)。然后說(shuō)說(shuō)打團(tuán)的幾個(gè)小技巧:由于妖姬屬于刺客類(lèi)英雄,身板較脆。所以最好不要出現(xiàn)在對(duì)面的視野當(dāng)中,多多躲在敵方的視野死角或者己方的后面,利用好wrqe進(jìn)行消耗,只要技能踩中到對(duì)面關(guān)鍵c位是非死即殘的。但是值得注意的一點(diǎn)的是,如果對(duì)面有點(diǎn)控的話還是最好不要先手去踩,因?yàn)檫@非常容易被人留住導(dǎo)致集火秒殺。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是十六字真言:敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。再來(lái)說(shuō)說(shuō)單帶:首先一定要記?。?jiǎn)螏墙⒃谧陨淼膬?yōu)勢(shì)基礎(chǔ)下的,如果自己本身裝備較差,單帶是毫無(wú)作用的,唯一能夠做到的只是別人跟你一拖一。妖姬一定要隨身帶上兩個(gè)真眼,來(lái)確保敵方的位置,保障自身的安全。只要能夠提前洞察到對(duì)面的位置的話,其實(shí)有著雙重位移的妖姬是很難被抓死的。這里再推薦幾個(gè)常見(jiàn)的單帶眼位:上2塔(紫色方同理)下2塔(紫色方同理)六、游走打法受益于其wr技能,妖姬的游走能力是十分出眾的。但是大家需要明白的是,游走的前提是你必須得有中路的線權(quán)才能去游走,如果中路兵線被推進(jìn)塔的情況下依然游走,很容易會(huì)造成中塔在前期就爆掉,讓對(duì)位吃到大量鍍層和一血塔的400元經(jīng)濟(jì)。所以如果要游走的話,一定得先將自家的兵線推過(guò)去才能去游。當(dāng)然,你也可以配合打野去對(duì)面野區(qū)蹲草叢,帶個(gè)掃描注意一下蹲的位置會(huì)不會(huì)有視野,嘗試能否在野區(qū)抓住對(duì)面打野,從而擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,你也可以利用對(duì)面以為你去游走的這個(gè)心理,在清完兵線后假裝消失,然后從陰影處殺出來(lái)抓住對(duì)面就是一頓打:好啦,今天的攻略就到這里。希望大家在日常的排位中也能夠一路連勝,順順利利上分,平日里也可以戒驕戒躁,不要吵架。我是清竹,我們下期再見(jiàn)~本文為我原創(chuàng)本文禁止轉(zhuǎn)載或摘編
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三次普攻點(diǎn)死一個(gè)脆皮,極地大亂斗電刀妖姬玩法分享 - 知乎
三次普攻點(diǎn)死一個(gè)脆皮,極地大亂斗電刀妖姬玩法分享 - 知乎首發(fā)于極地大亂斗茶館切換模式寫(xiě)文章登錄/注冊(cè)三次普攻點(diǎn)死一個(gè)脆皮,極地大亂斗電刀妖姬玩法分享英雄極地大亂斗電刀回歸后,大亂斗電刀妖姬絕對(duì)是既好玩又不失強(qiáng)度的玩法。電刀屬性?xún)?yōu)秀,傷害還有AP加成,能電6-12個(gè)目標(biāo),對(duì)小兵還有額外傷害。對(duì)于大亂斗妖姬這種不好拿技能清兵的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天大的福利。只要設(shè)計(jì)師后續(xù)不削弱電刀,可以預(yù)見(jiàn)電刀妖姬馬上就要流行開(kāi)來(lái)了!【妖姬解析】妖姬大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%、韌性 +20、技能急速 +20”的buff。因?yàn)閭鹘y(tǒng)AP妖姬對(duì)手法要求較高,加上當(dāng)時(shí)魔抗裝的強(qiáng)勢(shì),所以設(shè)計(jì)師給予了妖姬套上了強(qiáng)力亂斗buff。13.10版本后,魔抗裝削弱,而妖姬buff還沒(méi)改,這就給了電刀妖姬很大的發(fā)揮空間。妖姬利用兩段位移直切后排脆皮,QA一下就能打脆皮三分之一的血量,不依賴(lài)WE技能的命中率。加上韌性buff不怕被控,出門(mén)+20技能急速也大大提升妖姬靈活度,真的是神出鬼沒(méi),讓對(duì)面被騷擾得神志不清,直接投降!【符文】妖姬大亂斗符文分享主系符文:迅捷步法+氣定神閑+歡欣+致命一擊副系符文:猛然沖擊+尋寶獵人符文解析:為什么不選擇黑暗收割呢?因?yàn)檠附莶椒ㄓ欣m(xù)航加移速,回血有AD和AP雙加成,且妖姬W位移一次迅捷步法就能疊25層,效率很高,保證每次W上去A人都帶迅捷步法特效。氣定神閑確保藍(lán)量夠用。歡欣增加普攻手感,如果手速較慢怕被控可換韌性。致命一擊增加對(duì)殘血敵人傷害。猛然沖擊提升位移后的輸出。尋寶獵人快速做出神話裝,提升戰(zhàn)力。【出裝和加點(diǎn)】出裝1:暗夜收割者+法穿鞋+帽子+電刀+巫妖+法穿棒出裝2:神圣分離者+CD鞋+火炮+嵐切+電刀+多米尼克領(lǐng)主的致意加點(diǎn):出裝1主Q副W,出裝2主W副Q。出裝解析:出裝1AP流“秒”脆皮很快,但打前排高魔抗敵人能力較弱。第三件才出電刀是因?yàn)檠愠鲭姷妒找婧艿?,最好等帽子出了后法?qiáng)高了再出電刀才能點(diǎn)麻脆皮。并且電刀特效能觸發(fā)暗夜收割者裝備特效,這三件套一出就是爽局的開(kāi)始。如果對(duì)面控多只適合A人不方便Q人的話,巫妖和法穿棒可以換成火炮和嵐切。出裝2AD流兼顧打坦能力。神分的特效傷害和回血讓妖姬A前排也有不錯(cuò)的傷害?!盎鹋?嵐切+電刀”的盈能三件套使得妖姬不僅能消耗脆皮,還能持續(xù)輸出能力。火炮加攻擊距離使得妖姬poke范圍比大多數(shù)丟丟怪還遠(yuǎn),讓敵人防不勝防。最后一件出多米尼克領(lǐng)主的致意是因?yàn)槠洹熬奕藲⑹帧被谧畲笊挡罹嗟奶嵘齻︻?lèi)型:物理 → 物理和魔法,所以AD妖姬很適合出。玩法簡(jiǎn)介電刀妖姬適合手殘玩家的原因就是不需要太多操作,不過(guò)于追求WE技能命中率來(lái)引爆Q技能印記,只需要W上去QA人即可。甚至你剛開(kāi)始玩可以只WAW消耗,這樣即使敵人在塔下也拿妖姬一點(diǎn)辦法沒(méi)有。玩法上更推薦走AP流。因?yàn)锳P流技能急速較高能頻繁WA人,且爆發(fā)傷害更高,容易拿頭。AP流主Q原因就是Q技能對(duì)小兵有額外傷害,Q死目標(biāo)還能返還藍(lán)量和減少CD,加上大亂斗妖姬出門(mén)+20技能急速,使得Q技能CD很短。這樣即使前期打不起來(lái)妖姬也能利用Q搶小兵經(jīng)濟(jì)快速做出神話裝。注意,如果己方陣容清線能力差電刀就要提到第二件出了。出到神話裝后利用WQRAW或者WRQAW消耗脆皮。玩電刀妖姬不能操之過(guò)急,發(fā)育才是硬道理,有了裝備支持才能體現(xiàn)出這套玩法的強(qiáng)度。最后,如果你經(jīng)常玩妖姬熟練度高,更推薦把迅捷步法換成先攻偷錢(qián)。畢竟AP妖姬出電刀傷害高,一不小心電到五個(gè)人,那偷錢(qián)量能讓你爽到飛起!大家怎么看待電刀妖姬呢?歡迎交流~!發(fā)布于 2023-05-22 18:33?IP 屬地廣西極地大亂斗(英雄聯(lián)盟游戲模式)英雄聯(lián)盟(LoL)詭術(shù)妖姬(英雄聯(lián)盟英雄)?贊同 1??添加評(píng)論?分享?喜歡?收藏?申請(qǐng)轉(zhuǎn)載?文章被以下專(zhuān)欄收錄極地大亂
如何玩好妖姬這個(gè)英雄? - 知乎
如何玩好妖姬這個(gè)英雄? - 知乎首頁(yè)知乎知學(xué)堂發(fā)現(xiàn)等你來(lái)答?切換模式登錄/注冊(cè)英雄聯(lián)盟(LoL)中單(游戲術(shù)語(yǔ))英雄聯(lián)盟英雄角色如何玩好妖姬這個(gè)英雄?最近瘋狂在練妖姬 但貌似到了瓶頸期 有沒(méi)有大佬可以指導(dǎo)一些這個(gè)英雄的細(xì)節(jié)或者提升技巧之類(lèi)的 感謝.顯示全部 ?關(guān)注者36被瀏覽142,059關(guān)注問(wèn)題?寫(xiě)回答?邀請(qǐng)回答?好問(wèn)題 4?2 條評(píng)論?分享?18 個(gè)回答默認(rèn)排序瓦羅蘭文藝復(fù)興會(huì)?電子競(jìng)技話題下的優(yōu)秀答主? 關(guān)注大家好我是小宇妖姬,ad妖姬這個(gè)玩法從S5一直玩到現(xiàn)在,累計(jì)至少兩萬(wàn)把。去年開(kāi)始在抖音發(fā)布短視頻,受到很多人的質(zhì)疑。經(jīng)過(guò)今年努力沖分,峽谷之巔最高打到139分,電一最高839分。抖音:小宇妖姬虎牙:小宇妖姬 妖姬這個(gè)英雄雖然比賽熱門(mén),但是路人局確實(shí)不慍不火,登場(chǎng)率和勝率一直不高。尤其是因?yàn)楸荣惖年P(guān)系,明明勝率不高的英雄還被削弱。如今國(guó)服妖姬勝率已經(jīng)掉到了倒數(shù)第三。 在當(dāng)下妖姬勝率極低的情況下,我用AD妖姬在電一和峽谷都保持著60勝率,說(shuō)明這個(gè)玩法是完全可行能上分的 為什么妖姬要出AD和很多另類(lèi)玩法不同,AD妖姬是真正能上分能贏游戲的。雖然很多人難以理解,一個(gè)沒(méi)AD加成的英雄為什么能出AD。換個(gè)思路去想,這個(gè)英雄有著ADC最需要的東西:生存環(huán)境。W短CD來(lái)回兩段位移,大招能復(fù)制一次W。短短時(shí)間可以有四段位移。換句話講,可以理解為一個(gè)輸出低一點(diǎn)點(diǎn),但是生存環(huán)境最好的ADC。 英雄定位優(yōu)勢(shì) AD妖姬推薦走上路,一個(gè)手長(zhǎng)英雄在上路本身就有很好的壓制力,對(duì)線近戰(zhàn)英雄用手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)去消耗,E自保留人都很好用,有W的存在也很難被人近身 作為輸出環(huán)境最好的"adc"AD妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中是很難被切死的,六秒一次的W,四秒內(nèi)還能來(lái)回。 AD妖姬后期有著超強(qiáng)的1V1能力,單帶牽制,做好視野,如果被抓有超短冷卻W技能可以跑,拖住對(duì)手時(shí)間讓隊(duì)友拿資源或者多打少劣勢(shì) 符文&出裝符文選擇 迅捷步伐 迅捷步伐的充能是受位移距離影響的,妖姬的W來(lái)回兩段位移都能觸發(fā)迅捷步伐,再加上R技能復(fù)制W,可以做到短時(shí)間內(nèi)多次觸發(fā)迅捷步伐的效果。AD妖姬的出裝火炮加嵐切跟迅捷步伐是同一個(gè)充能系統(tǒng),打傷害的同時(shí)還能給自己回血。 (短時(shí)間四次迅捷步伐)氣定神閑 AD妖姬沒(méi)有回復(fù)藍(lán)量的裝備,需要?dú)舛ㄉ耖e的藍(lán)量恢復(fù)不然后期團(tuán)戰(zhàn)會(huì)很缺藍(lán)傳說(shuō):血統(tǒng) AD妖姬同樣也沒(méi)有吸血的裝備,符文帶個(gè)吸血后期續(xù)航致命一擊 AD妖姬團(tuán)戰(zhàn)主要是切后排脆皮,對(duì)低生命值后排增加傷害 根據(jù)自己對(duì)線需要選擇不同副系符文缺藍(lán):法力流細(xì)帶 換血:血之滋味 對(duì)面高爆發(fā):骸骨 對(duì)線能力強(qiáng)以上都不需要的,帶啟迪系鞋子加星界洞悉 召喚師技能點(diǎn)燃 +傳送 對(duì)線大多數(shù)對(duì)面會(huì)帶傳送的,都是點(diǎn)燃傳送,后期單帶也會(huì)更舒服點(diǎn)燃+屏障 對(duì)線對(duì)面不帶TP的比如鱷魚(yú),狗熊,帶個(gè)屏障防止對(duì)面閃現(xiàn)一套秒。對(duì)面沒(méi)了閃現(xiàn)基本摸不到妖姬。點(diǎn)燃+虛弱 對(duì)線瑞文,防止瑞文六級(jí)后閃現(xiàn)點(diǎn)燃的高爆發(fā)出裝推薦 萃取 本身超高強(qiáng)的對(duì)線能力,不需要多蘭系列裝備,萃取出門(mén)更是開(kāi)局領(lǐng)先對(duì)面經(jīng)濟(jì)。而且萃取的被動(dòng):每下普攻回三滴血。 恢復(fù)能力也要比多蘭劍強(qiáng) 長(zhǎng)劍+藥水 不喜歡出萃取的可以長(zhǎng)劍藥水,第一件裝備會(huì)出的特別早 耀光 第一次回家盡量補(bǔ)出耀光,有了耀光妖姬的對(duì)線能力更上一層樓,妖姬A出手后可以放任意技能刷耀光,特別是對(duì)線近戰(zhàn)英雄,AQ刷耀光消耗,可以理解為遠(yuǎn)程船長(zhǎng)這里教大家AQ刷耀光補(bǔ)刀,Q不出手的技巧。這是機(jī)制并不是bug。平A出手后按Q,平A會(huì)附加咒刃傷害,增加補(bǔ)刀的傷害,同時(shí)小兵被傷害打死,Q失去目標(biāo)出不了手。 三相之力 第一件裝備選擇三相之力,三相是耀光系列中,前期咒刃傷害最高的裝備,并且普攻之后加20移速,可以很好的拉扯對(duì)面三相的被動(dòng)很多人會(huì)忽略,每A一下人或者防御塔都會(huì)增加攻擊力,同時(shí)增加咒刃傷害,在拆塔的時(shí)候可以疊滿(mǎn)三相被動(dòng)再刷咒刃拆的更快 嵐切 第二件裝備嵐切,每次迅捷步伐充能好A人都會(huì)有嵐切效果,自己加速敵方減速,減速后E技能命中率大大提升,中期單殺能力超強(qiáng) 火炮 第三件裝備火炮,火炮加嵐切的充能傷害是可以疊加的,火炮增加的攻擊距離是妖姬不可缺少的,有了火炮之后團(tuán)戰(zhàn)可以W+A無(wú)傷消耗敵方后排 收集者 第四件裝備收集者,穿甲增加普攻傷害,暴擊幾率也很關(guān)鍵 幽夢(mèng)之靈或者無(wú)盡 看個(gè)人喜歡,我是比較喜歡幽夢(mèng)的 復(fù)活甲 最后鞋子賣(mài)了出復(fù)活甲可以增加團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)最后說(shuō)一下,妖姬是不需要二級(jí)鞋子的,草鞋加火炮加三相神話被動(dòng),移速已經(jīng)夠用。技能解析&使用思想技能解析 被動(dòng):鏡花水月隱身加分身,最厲害的保命技能之一,alt+右鍵可以控制分身,運(yùn)用好之后迷惑敵人,經(jīng)常能絕境逃生。對(duì)AD妖姬主要作用刷咒刃傷害核心技能,短CD多段位移,可以理解為有傷害的閃現(xiàn),并且四秒內(nèi)可以回到閃現(xiàn)前的位置W技能注意事項(xiàng):優(yōu)先級(jí)最低的位移技能,會(huì)被所有控制技能打斷,并且沒(méi)有傷害,在面對(duì)諾手E,腕豪E,劍魔Q,瑞文三段Q,青鋼影E的時(shí)候要注意,一旦被打斷自己會(huì)非常危險(xiǎn)??刂萍寄?,留人,自保,風(fēng)箏妖姬先手W加A配合嵐切百分之七十五的減速,基本可以做到E必中復(fù)制上一個(gè)用過(guò)的技能,靈活多變,根據(jù)局勢(shì)選擇復(fù)制W或者E技能。在面對(duì)位移少的英雄時(shí),一般都是復(fù)制E,雙E控制平A輸出,敵方?jīng)]有還手余地。面對(duì)位移多的英雄時(shí),一般復(fù)制W,來(lái)回位移比敵方更加靈活。 主W副E,AD妖姬的技能全都是為了平A而存在的,WE滿(mǎn)級(jí)CD很短。技能連招連招分成兩部分 (圖中德萊文是文森特)AD妖姬這套連招面對(duì)領(lǐng)先四千經(jīng)濟(jì)的德萊文也能先手A出來(lái)并且擊殺AD妖姬主要是W+A打輸出,連招很少,需要注意的點(diǎn)在于,不管是對(duì)線期還是團(tuán)戰(zhàn),遇到人一定要留技能刷耀光,三相本身攻擊力很低,出到三相嵐切兩件套也才75攻擊力,所以感覺(jué)A人不疼,見(jiàn)到人一定要留技能刷咒刃。上分思路 對(duì)線期一級(jí)一定要站位,妖姬在上路雖然手長(zhǎng),但是如果被敵方占到第一個(gè)草叢,很容易被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)吃不到三個(gè)近戰(zhàn)兵經(jīng)驗(yàn),一定要提前占好第一個(gè)草叢,如果地方過(guò)來(lái),可以用手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)和E技能提前打一套。切記E到之后暈住再回頭A,這樣對(duì)面A不到你。 因?yàn)檠珠L(zhǎng)所以在上路對(duì)線大多數(shù)近戰(zhàn)英雄都能壓制,而且妖姬技能基礎(chǔ)傷害很高,壓低血線后很容易產(chǎn)生單殺。 妖姬走上是不需要帶閃現(xiàn)的,六級(jí)前沒(méi)有閃現(xiàn)一定要留好W。雖然沒(méi)有閃現(xiàn),但是妖姬除了Q技能外,包括被動(dòng)一共四個(gè)保命技能(六級(jí)前三個(gè))。對(duì)面想gank死妖姬還是非常困難的。這里教給大家眼位和防gank技巧 在壓線的時(shí)候,眼放在河道草叢右邊的位置,敵方想抓我們,一是河道過(guò)來(lái)繞后,二是從三角草貼墻繞后。這個(gè)眼可以完美洞察這兩個(gè)路線的敵人。這個(gè)眼也不怕被對(duì)面三角草的真眼排掉 紅色方的視野比較好做,自己家三角草可以放真眼,假眼放在河道草。對(duì)線的時(shí)候多看小地圖,只要知道對(duì)面打野來(lái),手上有WE加被動(dòng),基本上是不會(huì)被抓死的。中期運(yùn)營(yíng)AD妖姬對(duì)線很容易拿到優(yōu)勢(shì),拿到優(yōu)勢(shì)后中期和其他上單一樣以帶線為主,留好TP等資源團(tuán)戰(zhàn),帶線要注意原理下一個(gè)地圖資源點(diǎn)去帶,比如大龍快刷了去下路帶,小龍快刷了去上路帶。如果敵方上單沒(méi)有TP,就需要在兵線防御塔和資源之間做出選擇。團(tuán)戰(zhàn) 雖然AD妖姬是遠(yuǎn)程AD英雄,但是團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)先選擇應(yīng)該是繞后切后排,我們走的是上單位,切死地方后排是首要任務(wù),妖姬有W可以很輕松的卡視野繞道敵方后面。一旦繞到后方,并且敵方?jīng)]有視野,威脅非常的大。 W+A+火炮超遠(yuǎn)距離消耗,正常發(fā)育如果暴擊最少能打后排半血 找安全位置隔墻W+A+火炮消耗后排,有視野加先手加攻擊距離優(yōu)勢(shì)這樣消耗對(duì)面打不到你的 妖姬雖然沒(méi)有武器劍姬這樣優(yōu)勢(shì)單帶能一打多的能力,但是有著最好的逃生能力,1V1能打得過(guò)對(duì)面任何人的情況下單帶,做好視野,對(duì)面來(lái)人可以用兩個(gè)W四段位移跟對(duì)面拖時(shí)間,讓隊(duì)友拿關(guān)鍵資源或者多打少。英雄對(duì)位青鋼影 對(duì)線難度 S 一級(jí)看青鋼影的加點(diǎn),大多數(shù)都是學(xué)W補(bǔ)三個(gè)近戰(zhàn)兵,順便W外圈打妖姬,我們也學(xué)W,往青鋼影身上踩,可以躲避外圈同時(shí)踩到青鋼影。少數(shù)青鋼影一級(jí)學(xué)E,對(duì)付一級(jí)學(xué)突進(jìn)技能的英雄學(xué)E。回頭E到等二段觸發(fā)就是單方面消耗長(zhǎng)手打短手優(yōu)勢(shì),六級(jí)前普攻加Q消耗,W一定要留好,用來(lái)躲青鋼影的E臉。如果青鋼影E上來(lái)W躲開(kāi)后回頭E到,那就是單方面的消耗,青鋼影是摸不到妖姬的。等青鋼影的血量低了之后,E就不用躲了,再E上來(lái)可以直接回頭E青鋼影,W用來(lái)打傷害。六級(jí)后青鋼影有R,但是只要不被E到他的傷害是不夠的。劍姬 對(duì)線難度 S 打劍姬的時(shí)候一級(jí)弱點(diǎn)如果刷在前面,劍姬一定會(huì)Q上來(lái)打弱點(diǎn),站在己方遠(yuǎn)程兵后面,劍姬Q上來(lái)回頭E到,同樣拉開(kāi)距離等二段E觸發(fā)再回頭普攻,劍姬一級(jí)QCD較長(zhǎng),只能回頭,而且他是會(huì)被小兵打的,換血一定賺。六級(jí)前留W,A加Q消耗,劍姬Q上來(lái)回頭E,注意二段E觸發(fā)的時(shí)候劍姬W可以反暈,但是可以算好E二段觸發(fā)的時(shí)間提前走位躲W,如果走位來(lái)不及躲了就用W躲。六級(jí)后有了大招,可以WA加耀光打消耗?;緝扇蜽A劍姬血量就會(huì)很低了。 狗熊 對(duì)線難度 B 狗熊在上路幾乎是霸主的存在,但是在妖姬面前毫無(wú)辦法,打狗熊這種百分之九十會(huì)帶點(diǎn)燃的英雄,我們也不用帶TP,點(diǎn)燃加屏障防一手狗熊DF二連的高爆發(fā)就行了,只要狗熊沒(méi)閃現(xiàn),根本摸不到妖姬,AQ跟E技能打消耗,W留著收尾或者被追的時(shí)候逃跑 劍魔 對(duì)線難度 S 很多人說(shuō)不好打劍魔,妖姬W的來(lái)回機(jī)制其實(shí)非??酥苿δ?,在一級(jí)的時(shí)候,劍魔只有Q技能,除了第一個(gè)Q距離遠(yuǎn),第二三個(gè)Q距離都是比妖姬普攻短的。等劍魔交了第一個(gè)Q之后可以普攻加WA消耗,一般一級(jí)就能打掉三分之一血。劍魔三個(gè)Q能打到妖姬的只有Q1Q2,Q3是打不到妖姬的兩種情況第一離劍魔遠(yuǎn) 劍魔Q1 E打消耗,Q2沒(méi)E第二離劍魔近 劍魔Q1直接能打到妖姬 Q2 E如果反應(yīng)夠快,直接看好劍魔E,他交E的那個(gè)Q往他臉上WA他如果跟我一樣反應(yīng)慢,猜劍魔習(xí)慣,他前面很多次都是Q1 E就在他Q1的時(shí)候踩,只需要躲掉劍魔E的這個(gè)Q,他其他Q是打不到妖姬的 諾手腕豪 對(duì)線難度 A 一級(jí)的諾手和腕豪非常強(qiáng)勢(shì),經(jīng)常會(huì)遇到被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)的情況。所以一定要占好第一個(gè)草叢,即使被發(fā)現(xiàn),也要留個(gè)眼位,草里有視野對(duì)面就無(wú)法在草里卡位。一級(jí)學(xué)E,如果諾手或者腕豪走上來(lái),E到普攻,配合小兵的傷害他們是扛不住的。等級(jí)高了之后,打這種沒(méi)位移的英雄普攻加Q消耗,E風(fēng)箏,不幸被拉到了W走,如果距離拉扯夠好不被拉到,W可以收尾打傷害,是非常好打的凱南杰斯等遠(yuǎn)程英雄 S AD妖姬對(duì)線遠(yuǎn)程英雄WAW打消耗,W秒回來(lái)消耗對(duì)面不讓他打到你,做到無(wú)傷消耗,千萬(wàn)不要換血,不要W出去A很多下,就A一下秒回來(lái),對(duì)面血量低了之后再一套技能加點(diǎn)燃單殺AD妖姬玩起來(lái)操作并不難,更重要的是反應(yīng)和局勢(shì)分析。反應(yīng)快一點(diǎn)把能看見(jiàn)的技能全躲掉,AD妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎是無(wú)敵的。局勢(shì)分析需要玩家自己多玩積累經(jīng)驗(yàn),也可以來(lái)看我直播學(xué)習(xí)走捷徑。直播中會(huì)教大家對(duì)線各種英雄的小技巧和各種局勢(shì)的應(yīng)對(duì)方法。歡迎大家來(lái)看編輯于 2022-04-14 11:00?贊同 99??15 條評(píng)論?分享?收藏?喜歡收起?最后的輕語(yǔ)?高新科技/智能家電/好物推薦官? 關(guān)注個(gè)人主玩妖姬將近600場(chǎng),勝率57%。妖姬曾經(jīng)也是我最喜歡玩的英雄之一。白金鉆石局排位拿出來(lái)基本可以保證優(yōu)勢(shì),大亂斗隨機(jī)到幾乎可以亂殺。最近玩的很少了,但還是在這里分享一點(diǎn)關(guān)于妖姬的經(jīng)驗(yàn)。1、妖姬對(duì)線很強(qiáng),但也同樣存在弱點(diǎn)。那就是比較害怕推線特別強(qiáng)力的英雄。例如螞蚱,莫甘娜。遇到這類(lèi)英雄妖姬的線推不出去,很難做到消耗、擊殺、游走。前期的發(fā)育會(huì)受到很大限制。并且莫甘娜的黑盾、螞蚱的被動(dòng)盾,都是十分克制妖姬的技能。2、妖姬打亞索并沒(méi)有想象中的那么好打。很多人低估了亞索的對(duì)線實(shí)力。亞索的對(duì)線特點(diǎn)用一句話概括:不是強(qiáng)到變態(tài),但足夠惡心。3、妖姬打劫也并不是十分好打。尤其是前期不出護(hù)臂的情況下,被劫打出電刑,基本上就只能在兵線后面掛機(jī)了。到六級(jí)之后的對(duì)拼,劫的大招可以躲妖姬的踩、妖姬的鏈子。所以妖姬打劫非常吃操作,如果對(duì)自己操作不是十分有信心的可以選擇Ban掉。4、玩妖姬的玩家都有一顆對(duì)線期單殺對(duì)面的心。眾所周知,在前期對(duì)線,小兵比較多,E比較難命中的時(shí)候,妖姬最強(qiáng)力的消耗是QWA或者AQW,加A是為了觸發(fā)電刑。但千萬(wàn)不要執(zhí)著于去用QW踩對(duì)面打出電刑,這也是新手妖姬特別容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤。因?yàn)榇蠹叶际欠◣?,單論傷害大家都不低。況且前期大家身板都比較脆,可能你藥水出門(mén)的妖姬會(huì)更脆一點(diǎn)。而如果你執(zhí)著于用QW上前消耗,很容易撞到別人的技能上,例如狐貍的E、拉克絲的Q,反而被別人狠狠消耗一套,得不償失。正確的做法是常用,且僅用Q消耗。Q技能藍(lán)耗低、距離遠(yuǎn)、CD短。如果對(duì)面走位失誤,或者關(guān)鍵性控制性技能交了再上去踩他。這樣可以保證最大優(yōu)勢(shì)的換血,同時(shí)你手里捏著W也可以防止打野Gank。5、天賦主推電刑,不需要解釋。AQW很容易觸發(fā)。不推薦彗星。副系我推薦點(diǎn)超然+焦灼。這是我看Faker直播學(xué)到的。這樣點(diǎn)的好處是在你10級(jí)的時(shí)候,你只要有盧登+冷卻書(shū),就可以擁有40%的滿(mǎn)CD,CD對(duì)于妖姬十分重要。3秒左右的一個(gè)W可以給你更多的操作空間。而冷卻書(shū)也可以合成沙漏或者女妖。有一種點(diǎn)法是副系點(diǎn)鞋子+餅干。這種就是偏發(fā)育的點(diǎn)法。個(gè)人不是特別喜歡。畢竟選出來(lái)妖姬就是干架的。在這里我自己還有一套獨(dú)創(chuàng)的天賦。那就是副系點(diǎn)凱旋+致命一擊。最小的天賦那里點(diǎn)CD。這種點(diǎn)法前期更暴力,更刺激,打架更猛。題主可以嘗試一下。6、玩妖姬游走很重要,所以到六級(jí)準(zhǔn)備游走的時(shí)候,飾品最好換成掃描,包里要常備真眼。這樣不僅是游走線上,野區(qū)支援也能做到十分給力。游走盡量去下路。上路戰(zhàn)士壯漢不太好擊殺,而下路的小綿羊們則很難逃脫妖姬的魔爪。只要你前期靠游走拿到一兩個(gè)人頭,裝備發(fā)育起來(lái)。那么中期將沒(méi)有人可以阻攔你對(duì)ADC,甚至是對(duì)方所有脆皮的屠殺。7、妖姬前期的核心裝備是法穿鞋+盧登!這點(diǎn)很重要。尤其是盧登。小件章節(jié)提供法強(qiáng)+藍(lán)量。成裝盧登可以瞬間把妖姬的傷害提升一個(gè)檔次。最重要的是,只有出了盧登的妖姬,一個(gè)W才可以踩死遠(yuǎn)程兵。后期神裝:法穿鞋+盧登+沙漏(女妖)+鬼書(shū)+法穿棒+帽子妖姬出裝其實(shí)很死板,沒(méi)有什么太大變化。8、團(tuán)戰(zhàn)。低端局的妖姬,作用就是不顧一切秒殺對(duì)方脆皮。無(wú)論是AD,法師,還是輔助。稍微高端點(diǎn)的妖姬,是在團(tuán)戰(zhàn)前埋伏在側(cè)翼進(jìn)行偷人,爭(zhēng)取做到在團(tuán)戰(zhàn)前讓對(duì)方減員,進(jìn)而形成一個(gè)多打少的局面。但這需要一個(gè)好的視野。真正的高端局妖姬,則是一個(gè)超級(jí)Poke流英雄。她永遠(yuǎn)在你意想不到的地方竄出來(lái)打你一套。你發(fā)現(xiàn)自己殘了,喪失戰(zhàn)斗力了,你就得回家。這時(shí)候?qū)Ψ骄涂梢蚤_(kāi)龍或者逼團(tuán)或者集合推塔。而真正厲害的妖姬就是可以把消耗做到出神入化,神出鬼沒(méi)。9、技能釋放對(duì)線期:AQW QWA 打出電刑團(tuán)戰(zhàn):QR(復(fù)制Q)WE 妖姬傷害最高的連招草里蹲人:EQR(復(fù)制Q)W 同上消耗:WQR(復(fù)制Q)E E中了可以打出大量傷害消耗:R(復(fù)制W)QWE 妖姬特別實(shí)用的一套消耗連招,傷害高且容錯(cuò)率高。要點(diǎn)是這套連招開(kāi)始前,你需要保證你的R復(fù)制的是W技能。妖姬的技能比較復(fù)雜。主要是因?yàn)樗募寄軝C(jī)制。傷害主要靠觸發(fā)Q的印記,而R又可以復(fù)制技能,這就使得她的連招組合有很多種可能。10、說(shuō)下妖姬的E技能,俗稱(chēng)狗鏈。這是一個(gè)不中不虧,中了血賺的技能。上一條里的連招也可以進(jìn)行簡(jiǎn)化,比如W踩上去,用QE消耗,不加大招。在這里提供一個(gè)小技巧。當(dāng)你W踩上去,你可以先交E技能,如果狗鏈拴住了,再放QR。這樣的好處,一是,第一時(shí)間交鏈子,命中率會(huì)比較高。如果你交完QR,對(duì)方有了反應(yīng)的時(shí)間,很容易E空。二是,當(dāng)你狗鏈拴住,交了QR,那么狗鏈的二段傷害會(huì)觸發(fā)QR的印記!造成大量傷害!這也是很多人低估狗鏈傷害的原因,等到被二段狗鏈傷害爆死才追悔莫及。11、妖姬的被動(dòng)。鏡花水月。很多人不會(huì)控制分身,或者說(shuō)來(lái)不及控制分身,畢竟分身被打出來(lái)的時(shí)候,基本上已經(jīng)是性命垂危了。在這里再教你一個(gè)小技巧。在被打出分身的一瞬間,狂按S。這樣你的真身會(huì)原地立正,而分身會(huì)自動(dòng)逃跑。而敵方很容易就會(huì)去追那個(gè)逃跑的分身。當(dāng)然這招僅限于在生命攸關(guān)的時(shí)候賭一把,因?yàn)檫@是心理博弈,賭輸了就掛掉了。所以平時(shí)能跑還是要直接跑的。12、不要吝嗇你的閃現(xiàn)。很多人玩妖姬還有一個(gè)毛病,就是仗著自己有兩段位移,就肆無(wú)忌憚的皮,而且很多時(shí)候試圖用W躲技能,而舍不得交閃現(xiàn)。最終慘死在控制之下,閃現(xiàn)還捏在手里。這是一個(gè)非常不好的習(xí)慣。妖姬的W的確是個(gè)神技,但也是一個(gè)十分狗血的技能?;首拥腅Q、錘石的QE、龍龜?shù)腝、酒桶的E、德萊文的E、風(fēng)女的QR,等等等等,統(tǒng)統(tǒng)都能打斷妖姬的W。而妖姬作為一個(gè)特別需要連招流暢度的英雄,一旦連招被打斷,就會(huì)顯得十分的呆。所以不要吝嗇閃現(xiàn),它比W穩(wěn)妥多了。暫時(shí)先寫(xiě)到這吧,一時(shí)半會(huì)只能想起來(lái)這么多。但肯定還有很多漏寫(xiě)的。畢竟妖姬的玩法我自己還沒(méi)有完全研究透。但總而言之,妖姬作為法師刺客,她不同于劫男刀那種純刺客,一套技能非要讓脆皮當(dāng)場(chǎng)去世;她也不同于炸彈人、澤拉斯那種純法師,以消耗AOE為主。玩妖姬一定要在法師和刺客中找到最完美的那個(gè)平衡點(diǎn)。明白什么時(shí)候需要消耗,什么時(shí)候需要一擊必殺。這樣才是一名合格的詭術(shù)妖姬。最后祝妖姬玩家們多多五殺。編輯于 2019-12-12 02:28?贊同 368??79 條評(píng)論?分享?收藏?喜歡
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雄聯(lián)盟 詭術(shù)妖姬 「斗魂競(jìng)技場(chǎng)」模式的出裝,強(qiáng)化符文,裝備,技能 (13.24版本) - OP.GG英雄聯(lián)盟B幻獸帕魯Desktop云頂之弈Valorant絕地求生守望先鋒"歸來(lái)"EsportsTALKNGigsDuozendeskContact UsHelp CenterContact UsTheme Buttonen_USEnglish???日本語(yǔ)j?zyk polskifran?aisDeutschespa?olNederlandsdanskSvenskaNorskрусский языкmagyarsuomiTürk?elimba roman?português簡(jiǎn)體中文繁體中文???????српски ?езикitaliano???Ti?ng Vi?tEnglish登入phNAEUWEUNEOCEKRJPBRLASLANRUTRSGPHTWVNTHPHSearchGame Name +#PH2.GG首頁(yè)英雄數(shù)據(jù)游戲模式無(wú)限火力N統(tǒng)計(jì)排行榜職業(yè)選手視角觀戰(zhàn)多種搜索My Page游戲模式查看斗魂競(jìng)技場(chǎng)模式的T0英雄和強(qiáng)度排行極地大亂斗無(wú)限火力斗魂競(jìng)技場(chǎng)Nexus BlitzglobalGlobalNAEUWEUNEOCEKRJPBRLASLANRUTRSGPHTWVNTHGlobal13.24Version: 13.24Version: 13.16Version: 13.15Version: 13.24搜索英雄英雄強(qiáng)度Champions Rank排位英雄強(qiáng)度勝率1巨魔之王060.39%2海獸祭司056.49%3影流之鐮054.44%4諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)053.85%5靈羅娃娃055.17%6影流之主153.36%7亡靈戰(zhàn)神154.54%8邪惡小法師153.12%9含羞蓓蕾155.61%10酒桶153.85%11圣錘之毅154.68%12猩紅收割者154.14%13獸靈行者154.10%14墮落天使152.63%15正義巨像155.93%16暗夜獵手151.55%17無(wú)極劍圣150.43%18虛空恐懼152.81%19無(wú)雙劍姬153.01%20牧魂人155.00%21懲戒之箭155.17%22皮城執(zhí)法官154.76%23鐵鎧冥魂150.58%24曙光女神150.64%25祖安狂人150.40%26血港鬼影153.52%27解脫者151.01%28復(fù)仇焰魂151.82%29正義天使151.46%30水晶先鋒153.88%31雪原雙子155.01%32沙漠玫瑰152.63%33戲命師153.04%34疾風(fēng)劍豪151.17%35不滅狂雷150.52%36沙漠死神153.09%37滌魂圣槍152.14%38牛頭酋長(zhǎng)147.36%39納祖芒榮耀151.19%40深淵巨口154.64%41圣槍游俠152.41%42腕豪147.56%43德瑪西亞之力149.16%44蜘蛛女皇155.94%45生化魔人152.54%46不屈之槍150.37%47百裂冥犬153.29%48祖安怒獸150.17%49喚潮鮫姬155.44%50封魔劍魂148.70%51星界游神251.93%52狂野女獵手255.48%53殤之木乃伊250.50%54諾克薩斯之手248.43%55寒冰射手250.43%56披甲龍龜249.43%57暗裔劍魔248.51%58天啟者249.03%59山隱之焰250.28%60探險(xiǎn)家250.29%61暮光之眼251.52%62瓦洛蘭之盾248.40%63狂暴之心252.38%64未來(lái)守護(hù)者252.88%65盲僧250.60%66武器大師245.49%67發(fā)條魔靈252.74%68虛空之女247.39%69煉金術(shù)士247.03%70虛空掠奪者251.80%71卡牌大師251.62%72放逐之刃249.67%73镕鐵少女251.57%74不祥之刃248.82%75荊棘之興248.10%76魔法貓咪244.92%77狂戰(zhàn)士248.64%78無(wú)畏戰(zhàn)車(chē)247.39%79虛空先知248.98%80德邦總管251.50%81戰(zhàn)爭(zhēng)之影250.39%82虛空女皇247.45%83光輝女郎248.59%84狂厄薔薇245.56%85暗黑元首249.84%86熔巖巨獸246.55%87琴瑟仙女251.34%88蠻族之王247.38%89深海泰坦347.85%90河流之王345.27%91痛苦之擁351.04%92魔蛇之擁348.40%93符文法師349.55%94龍血武姬350.12%95刀鋒之影349.61%96荒漠屠夫347.40%97潮汐海靈346.27%98皮城女警346.95%99黑暗之女346.90%100冰晶鳳凰348.41%101瘟疫之源346.53%102惡魔小丑341.23%103扭曲樹(shù)精344.51%104不羈之悅348.09%105海洋之災(zāi)347.06%106永獵雙子349.13%107復(fù)仇之矛350.05%108虛空之眼350.64%109翠神346.97%110榮耀行刑官346.99%111魂鎖典獄長(zhǎng)347.06%112離群之刺344.02%113法外狂徒346.64%114幻翎348.32%115九尾妖狐345.45%116麥林炮手347.35%117齊天大圣346.97%118迅捷斥候341.14%119永恒夢(mèng)魘348.57%120刀鋒舞者344.51%121風(fēng)暴之怒348.71%122破敗之王345.71%123遠(yuǎn)古恐懼346.39%124皎月女神345.99%125機(jī)械先驅(qū)347.47%126詭術(shù)妖姬345.86%127異畫(huà)師339.68%128影哨346.16%129時(shí)間刺客343.59%130冰霜女巫345.76%131祖安花火346.27%132逆羽346.27%133青鋼影344.34%134殘?jiān)轮C346.49%135德瑪西亞皇子345.62%136傲之追獵者443.90%137暴怒騎士445.67%138仙靈女巫443.71%139暴走蘿莉445.10%140弗雷爾卓德之心444.49%141元素女皇444.56%142蒸汽機(jī)器人441.50%143巖雀447.39%144賞金獵人443.74%145北地之怒444.92%146德瑪西亞之翼446.24%147暮光星靈444.75%148機(jī)械公敵444.26%149眾星之子441.21%150大發(fā)明家437.04%151鑄星龍王441.17%152萬(wàn)花通靈441.35%153煉金男爵543.13%154沙漠皇帝540.69%155明燭540.90%156虛空行者540.43%157爆破鬼才543.03%158遠(yuǎn)古巫靈543.44%159時(shí)光守護(hù)者539.65%160迷失之牙539.85%161愁云使者539.55%162星籟歌姬538.62%163死亡頌唱者539.21%164英勇投彈手538.93%詭術(shù)妖姬 「斗魂競(jìng)技場(chǎng)」 構(gòu)建?&?強(qiáng)化符文T3級(jí)查看「斗魂競(jìng)技場(chǎng)」的詭術(shù)妖姬出裝分析。通過(guò)13.24版本最佳的構(gòu)建、強(qiáng)化符文、裝備、技能分析提高勝率。QWER平均排名2.61第一名比例20.32%前二名比例45.86%登場(chǎng)率1.97%禁用率0.94%建設(shè)伙伴強(qiáng)化符文技能物品詭術(shù)妖姬 伙伴推薦詭術(shù)妖姬 伙伴推薦英雄平均排名第一名比例前二名比例登場(chǎng)率巨魔之王2.2629.12%60.34%1.71%7,985 場(chǎng)未來(lái)守護(hù)者2.4225.02%53.60%0.61%2,834 場(chǎng)牧魂人2.3925.90%54.91%0.62%2,903 場(chǎng)海獸祭司2.3727.76%54.50%1.4%6,541 場(chǎng)披甲龍龜2.5522.26%49.49%0.6%2,817 場(chǎng)詭術(shù)妖姬 強(qiáng)化符文推薦詭術(shù)妖姬 強(qiáng)化符文推薦強(qiáng)化符文登場(chǎng)率巫師式思考11.05%52,277 場(chǎng)魔法飛彈6.78%44,141 場(chǎng)暗影疾奔8.98%42,460 場(chǎng)超凡邪惡6.31%41,085 場(chǎng)面包和果醬6.24%40,635 場(chǎng)詭術(shù)妖姬 技能點(diǎn)法WQEQWEWRWWWQQRQQEE68.94%76.96%147,843 場(chǎng)詭術(shù)妖姬 裝備建設(shè)初始裝備初始裝備平均排名第一名比例前二名比例登場(chǎng)率守護(hù)者法球3.51.57%5.28%80.99%169,738 場(chǎng)守護(hù)者法衣3.462.37%7.81%12.5%26,201 場(chǎng)鞋子鞋子平均排名第一名比例前二名比例登場(chǎng)率法師之靴2.8514.06%34.39%80.72%283,492 場(chǎng)明朗之靴3.0110.64%27.49%13.56%47,625 場(chǎng)詭術(shù)妖姬 建設(shè)推薦詭術(shù)妖姬 建設(shè)推薦平均排名第一名比例前二名比例登場(chǎng)率1.9431.81%74.74%1.64%4,247 場(chǎng)1.9134.22%75.67%1.04%2,700 場(chǎng)3.022.7%9.76%0.9%2,335 場(chǎng)1.9232.03%75.57%0.83%2,145 場(chǎng)1.9132.55%76.90%0.83%2,160 場(chǎng)OP.GGAbout OP.GGCompanyBlogLOGO歷史記錄Products英雄聯(lián)盟云頂之弈Valorant絕地求生守望先鋒"歸來(lái)"EsportsTALKGigsDuoAppsOP.GG for DesktopOP.GG Palworld for DesktopOP.GG Stats for AndroidOP.GG Stats for iOSOP.GG TFT for AndroidOP.GG TFT for iOSResources個(gè)人信息處理方針使用條款幫助Email InquiryContact UsMore合作建議Advertise? 2012-2024 OP.GG. 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只要符文沒(méi)帶錯(cuò),妖姬大亂斗也能“秒”前排 - 知乎首發(fā)于極地大亂斗茶館切換模式寫(xiě)文章登錄/注冊(cè)只要符文沒(méi)帶錯(cuò),妖姬大亂斗也能“秒”前排英雄極地大亂斗妖姬是大亂斗獲得buff加強(qiáng)力度排第二的英雄(第一是阿卡麗),“輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%”的buff讓妖姬所向披靡。之所以妖姬獲得如此高額的buff加成,究其原因還是跟阿卡麗一樣操作難度較高,拳頭希望借此buff減少新手玩家挫敗感,讓其體驗(yàn)刺客秒人的快感。同時(shí)妖姬也是英雄聯(lián)盟歷史上少有經(jīng)歷過(guò)大改后又被改回原型的英雄,這也從側(cè)面反映了平衡這位黑玫瑰是個(gè)令人頭疼的問(wèn)題。【英雄解析】傷害測(cè)試上圖模擬18級(jí)妖姬三件套一套爆發(fā)打在160魔抗假人上的傷害,算上妖姬15%增傷buff以及點(diǎn)燃真實(shí)傷害,一套下來(lái)接近2500的傷害足以打殘打退敵方前排,大亂斗buff讓妖姬有了打前排的資本?!痉摹垦Т髞y斗符文分享大亂斗妖姬推薦符文主系符文:電刑+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手副系符文:氣定神閑+致命一擊符文解析:打爆發(fā)首選電刑,黑暗收割大亂斗傷害太低不適合妖姬!猛然沖擊搭配W的突進(jìn)獲得雙穿提升傷害。貪欲獵手是妖姬唯一的回血手段,保證妖姬越塔消耗換血不虧。副系選擇“氣定神閑+致命一擊”更適合新手妖姬,保證藍(lán)量和傷害穩(wěn)定。老妖姬副系則喜歡“巫術(shù)系”點(diǎn)出“法力流系帶+超然”,超然減少妖姬W1秒CD,極大提升妖姬靈活性?!境鲅b和加點(diǎn)】大亂斗妖姬推薦出裝出裝:盧登+法穿鞋+鬼書(shū)+帽子+法穿棒+中亞/女妖加點(diǎn):主W副Q,召喚師技能帶點(diǎn)燃?。ㄓ|發(fā)電刑補(bǔ)傷害)出裝解析:這套出裝沒(méi)什么好解釋的,是經(jīng)過(guò)各大比賽檢驗(yàn)過(guò)的妖姬標(biāo)準(zhǔn)出裝。唯一需要注意的是根據(jù)對(duì)面陣容選擇保命裝“中亞”或者“女妖”,多數(shù)情況下中亞比女妖實(shí)用。玩法簡(jiǎn)介妖姬大亂斗勝率不高很大一部分原因就是玩家連招過(guò)于死板沒(méi)有靈性,妖姬連招千變?nèi)f化,連招不熟練手速慢也會(huì)放跑敵人,只有多玩多練才能熟練運(yùn)用各種連招。首先介紹基礎(chǔ)連招:1、QWEA,妖姬基礎(chǔ)操作人人都會(huì),一般在能A到人的情況下使用這招。需要注意的是W技能不要踩過(guò)頭,最好是貼敵人側(cè)臉W,落地后給斜向E,這樣更容易命中。2、WEQA,先W近身再E提高命中率,利用E技能二段傷害觸發(fā)Q的印記。3、EQWA,陰人連招,陰到就能打出最高傷害,不過(guò)大亂斗妖姬草叢陰人的機(jī)會(huì)很少。六級(jí)有大招后連招更加靈活,不同的連招應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局,打爆發(fā)、打AOE還是打控制全憑你對(duì)局勢(shì)的判斷。1、WQRE,喜聞樂(lè)見(jiàn)的不解釋連招,也是留給敵人反應(yīng)時(shí)間最少的連招,一旦E空可能連電刑都打不出來(lái),這時(shí)就需要“點(diǎn)燃”來(lái)幫忙觸發(fā)電刑補(bǔ)傷害了。2、WEQR,此連招E技能命中高,也是最常用的連招,容易打出妖姬應(yīng)有的爆發(fā)傷害。3、QRWE/QREW,妖姬傷害最高的連招,妖姬的目標(biāo)在人堆/兵堆中先W再E,目標(biāo)附近沒(méi)單位就先E再W。4、EQRW,草叢陰人/抽獎(jiǎng)連招,適合E技能預(yù)判好的玩家,也可以試著用E鏈敵人抽獎(jiǎng),E中就是一套最高輸出。5、QWRE,用來(lái)打AOE傷害,大招復(fù)制的W技能有0.75AP加成。6、QWER,R復(fù)制的E不一定釋放在同一目標(biāo)上,ER也可以實(shí)現(xiàn)“群控”效果。7、WRQE,遠(yuǎn)距離消耗連招。8、先W給R復(fù)制,等W技能CD好,RQWE。僅比QRWE傷害低的連招。40%CD回首掏連招:WRQE,二段W回到原地,當(dāng)敵人走到R附近時(shí)再用二段R回去打出QW進(jìn)行秒殺。40%CD折磨前排連招:QWERQ,注意E禁錮到敵人后再開(kāi)R??偨Y(jié):妖姬離目標(biāo)越遠(yuǎn)傷害越低,玩妖姬謹(jǐn)記游擊戰(zhàn)十六字訣“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”。大家怎么看待妖姬呢?歡迎交流~!發(fā)布于 2020-07-25 17:20英雄聯(lián)盟(LoL)極地大亂斗(英雄聯(lián)盟游戲模式)詭術(shù)妖姬(英雄聯(lián)盟英雄)?贊同 1??添加評(píng)論?分享?喜歡?收藏?申請(qǐng)轉(zhuǎn)載?文章被以下專(zhuān)欄收錄極地大亂
怎么玩好英雄聯(lián)盟中的英雄詭術(shù)妖姬? - 知乎
怎么玩好英雄聯(lián)盟中的英雄詭術(shù)妖姬? - 知乎首頁(yè)知乎知學(xué)堂發(fā)現(xiàn)等你來(lái)答?切換模式登錄/注冊(cè)英雄聯(lián)盟(LoL)Riot Games英雄聯(lián)盟英雄角色怎么玩好英雄聯(lián)盟中的英雄詭術(shù)妖姬?妖姬是一位對(duì)線期很強(qiáng)的英雄,發(fā)育成型后會(huì)對(duì)后排造成很大威脅。在對(duì)線期如何才能造成更高的對(duì)位擊殺,在團(tuán)戰(zhàn)中如何站位才能引導(dǎo)團(tuán)戰(zhàn)勝利?出裝符文的最優(yōu)解是什…顯示全部 ?關(guān)注者6被瀏覽8,360關(guān)注問(wèn)題?寫(xiě)回答?邀請(qǐng)回答?好問(wèn)題?添加評(píng)論?分享?7 個(gè)回答默認(rèn)排序半夢(mèng)笑醒?? 關(guān)注玩妖姬其實(shí)就是在殺人的同時(shí)順便補(bǔ)刀。滿(mǎn)腦子都是單殺游走就行了。發(fā)布于 2020-04-10 15:49?贊同 3??添加評(píng)論?分享?收藏?喜歡收起?這個(gè)司機(jī)不太老高級(jí)資深bug生產(chǎn)工程師? 關(guān)注1.符文主流點(diǎn)法:主宰系作為主系,基石選擇電刑最大化瞬間爆發(fā),下方小符文看個(gè)人打法:第二行完全看喜好,一三行選擇雙回復(fù)則是偏發(fā)育和續(xù)航,其他則偏偷人和支援,可以說(shuō)所有主宰系的小符文基本都可以點(diǎn)一點(diǎn),看你自己的打法去考慮,某種特定點(diǎn)法不是收益最大的,符合自己想法的才是最好的。副系中,除了堅(jiān)決系基本不會(huì)點(diǎn)之外,其余都是可以考慮的。巫術(shù)系的功能主要是消耗和游走,焦灼和風(fēng)暴聚集分別代表前期補(bǔ)充傷害和增強(qiáng)后期能力;精密系主要用來(lái)打架,如果你有十足的把握這把對(duì)線可以單殺或者希望通過(guò)不斷拿人頭建立優(yōu)勢(shì)(即炸魚(yú)),可以選擇這個(gè)副系;啟迪系是偏發(fā)育的,如果你喜歡省錢(qián)大法,或者希望對(duì)線安逸一點(diǎn),可以點(diǎn)。其他點(diǎn)法,可以考慮基石符文選擇狼頭快速支援,或者炸魚(yú)選擇黑暗收割,其余基石不太符合妖姬的刺客玩法,除艾黎以外全部不推薦點(diǎn)。如果想要玩輔助妖姬,可以考慮試試啟迪系的基石,但效果一般沒(méi)有電刑出彩(電競(jìng)相對(duì)論:秒了對(duì)面相當(dāng)于保護(hù)隊(duì)友)。2.召喚師技能閃現(xiàn)點(diǎn)燃如果對(duì)面是個(gè)很難殺的人,可以考慮帶傳送,但如果你們家沒(méi)有別的點(diǎn)燃那你一定要帶點(diǎn)燃對(duì)付冰女一類(lèi)的控制型/反制型英雄,可以考慮帶凈化3.出門(mén)裝萬(wàn)用打法,多蘭戒兩紅炸魚(yú)推薦黑暗封印+150,對(duì)自己操作十分有把握,也可以任何時(shí)候都選擇這一套,適合快速擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)如果這把你覺(jué)得對(duì)面難以擊殺或者你對(duì)線有壓力,那就出腐敗藥水,妖姬6級(jí)之后配合腐敗藥水的續(xù)航可以做到和刷子英雄對(duì)刷而不損失線權(quán)4.技能加點(diǎn)和前幾級(jí)的對(duì)線毆打一級(jí)很憨批的英雄就加w,找機(jī)會(huì)awa打電刑,然后順便踩殘遠(yuǎn)程兵,這時(shí)對(duì)面如果是個(gè)脆皮并且沒(méi)點(diǎn)魔抗那么血量很可能直接半血,如果他吃藥那么就回到大概3/4左右,但沒(méi)關(guān)系,二級(jí)我們照樣可以殺,我們直接瘋狂點(diǎn)兵,漏了不要緊,搶二最重要,剩下1-2個(gè)兵到2級(jí),這時(shí)第二波兵來(lái)了,我們電刑也差不多快好了,前壓,迅速搶二加q,qwa點(diǎn)燃wa不解釋連招,斬殺線高得可怕。當(dāng)然會(huì)打妖姬的人也不會(huì)給你那么多機(jī)會(huì)搶二單殺,我們要做的就是給對(duì)面一個(gè)威懾力,不求單殺,但是一定要心理壓制。一級(jí)q的打法比較適合本身基礎(chǔ)屬性高二級(jí)不好殺的英雄,q到人之后搶二用w消耗一波血量,或者加q來(lái)保證不漏刀e就是單純打一級(jí)團(tuán)了三級(jí)之后你的消耗手段就非常多了,w躲技能用qe消耗,qww踩臉?biāo)查g爆發(fā),等等無(wú)論怎么連招都可以,但前提是保證安全,做好眼位,確保安全并且血量健康的情況下才能交w/e消耗。妖姬在1.2.3.6級(jí)分別有一波爆發(fā),而6級(jí)的爆發(fā)有電刑有點(diǎn)燃的斬殺線幾乎是滿(mǎn)血(技能全中的情況下),幾乎不會(huì)有一整套打上去對(duì)面全身而退甚至滿(mǎn)臉堆笑想要反打的情況(說(shuō)你呢冰女),具體連招將會(huì)在下一個(gè)部分說(shuō)明5.單殺連招先說(shuō)六級(jí)的,這時(shí)候q一級(jí),w三級(jí),e一級(jí),大招一級(jí),我們要做的就是w不空,而大招復(fù)制誰(shuí)呢,一級(jí)r里面,q是70+140,w是150,e是70+140,很顯然雙q才是最大化傷害的方法(e不穩(wěn)定),所以我們選擇qq起手看情況放w和e,利用點(diǎn)燃和w身位拉扯平a最大化傷害,我們的基礎(chǔ)傷害有55+55+155+40+40+70+140=555,不算法強(qiáng)加成的傷害,加上電刑我們的斬殺線大概在600左右(不計(jì)算魔抗也不計(jì)算法強(qiáng)),而具體的法強(qiáng)和魔抗,稍微進(jìn)行計(jì)算,加上引燃的傷害,您就是單殺小王子而之后單殺傷害最高的連招還是這一套,速度快,傷害高,傷害主要來(lái)源是印記,基本沒(méi)法躲,在cd高了之后,可以在q到人之后等一小會(huì),印記消失之前放r,之后你的e2觸發(fā)之前又可以加上一段q,也就是一共打3段印記的傷害當(dāng)然這套連招非常理想化,需要很近的距離,打完之后沒(méi)有任何用來(lái)自保的技能,一般情況下只有確認(rèn)在1v1的時(shí)候才能用雙踩:即wr,前面可以預(yù)先q一下,該連招的特點(diǎn)是可以迅速收割殘血敵人或者打出巨額aoe傷害,之后還可以全身而退,適合萬(wàn)軍從中秒殺adc,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),adc不出魔抗你就可以雙踩秒他,前提是你發(fā)育良好,等級(jí)夠高雙e:留人連招,控制時(shí)間非常長(zhǎng),因?yàn)閑技能前期只點(diǎn)一級(jí),所以這個(gè)連招不適合打傷害剩下的衍生連招都是有什么用什么了,記得一定要留技能來(lái)觸發(fā)q的印記6.偷人和團(tuán)戰(zhàn)妖姬建議在輔助做好升級(jí)輔助裝之后換成掃描,或者對(duì)線期結(jié)束了換也行,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候你能做的事情就是,你要找位置,繞過(guò)對(duì)面視野,從側(cè)翼去偷傷害,妖姬aoe能力和持續(xù)輸出能力比較弱,不適合正面打團(tuán)安全消耗的就是利用w的位移,使用q,e,盧登去慢慢磨血,w能踩到最好,踩不到也別硬踩,會(huì)很危險(xiǎn),如果有r那么不要吝嗇,wqre,wrqe這樣的連招都可以安全消耗,不能貪傷害或者貪e二段,大部分時(shí)間e是用來(lái)觸發(fā)印記的。7.出裝盧登當(dāng)之無(wú)愧是妖姬的核心裝備,cd,藍(lán)量,爆發(fā)都是妖姬必要的屬性。而法穿鞋,鬼書(shū)和法穿棒都可以讓妖姬高額基礎(chǔ)傷害發(fā)揮到極致,帽子是一款很貴但是對(duì)妖姬傷害提升極大的裝備,適合順風(fēng)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。另外妖姬是為數(shù)不多的現(xiàn)版本先做法穿鞋收益還很大的英雄之一。保護(hù)性裝備可以選擇女妖和金身,都是帶有減cd的裝備,十分適合。有些玩家喜歡出??怂瓜盗校ㄑ鼛П鶚尶萍紭?zhuān)?,?shí)話說(shuō),不實(shí)用,冰槍傷害并不算夠,而腰帶一定要先出,這就導(dǎo)致前期藍(lán)量很容易見(jiàn)底,科技槍又太貴,有這個(gè)錢(qián)憑什么不出帽子呢,不過(guò)也不是絕對(duì)的,有些人就是比較喜歡主動(dòng)性裝備補(bǔ)傷害,而且偷起人來(lái)增加了容錯(cuò)率,也不失為一種思路。8.技巧鏡花水月,魔影迷蹤,顧名思義,就是讓你用這兩個(gè)技能騙人,控制假身走位,利用被動(dòng)隱身規(guī)避傷害,被追時(shí)w往前跑,跑遠(yuǎn)之后回到w上,等等這種操作是非常實(shí)用的,非常適合狼狽不堪的你,在成功逃跑之后提升自信9.多練,多玩,多看視頻編輯于 2020-04-19 03:18?贊同 10??添加評(píng)論?分享?收藏?喜歡